Ora se temos uma rubrica sobre NFL, só nos fica bem cumprir os rituais americanos. E, depois do Superbowl, o Thanksgiving é o dia de maior excitação da liga de futebol americano.
O Thanksgiving é uma celebração anciã que, nos E.U.A., serve como manifestação de gratidão do povo americano por terem 3 jogos de NFL seguidos durante um feriado. Retribuem, como é lógico, comendo à bruta. É giro. Nós no Visão de Mercado também somos muito de festejar e declarar agradecimentos. Sendo assim vamos, finalmente, escrever a rubrica com termos técnicos, expressões, regras e tudo o que nos lembrarmos específico sobre a NFL que possa ajudar quem não sabe tanto a apreciar mais o jogo. Fá-lo-emos, claro, enquanto ingerimos exageradas doses de comida. Porque tradição é tradição.
Posições ofensivas: QB (quarterback) – o jogador que distribui, e muitas vezes decide ou altera, as jogadas ofensivas da equipa (pode correr ele próprio com a bola, fazendo de RB); RB (running back) – jogador fisicamente poderoso normalmente responsável pelo jogo da equipa pelo chão. Pode também receber passes e bloquear defesas, sendo obviamente melhor quanto mais forte, rápido e completo for; FB (fullback) - segunda posição do chamado backfiedl (zona atrás do QB). Apesar dos grandes corredores da história da liga terem sido FB, hoje em dia a posição funciona mais como protecção do RB e QB (bloqueio), ou para correr uma curta distância. São por norma mais pesados e possantes que os RB; TE (tight end) – é uma posição híbrida entre a linha ofensiva e os receivers. Podem ter funções de protecção ou de receber passes. São armas em ambos por serem normalmente maiores e mais fortes que os receivers; WR (wide receiver) – alvos principais dos QB. São jogadores abertos no campo que exploram as costas da defesa, ou que penetram o meio, a grande velocidade de modo a abrir linhas para o QB explorar; OL (offensive line – center, 2 offensive tackles, 2 offensive guards) – a linha ofensiva tem como função colocar a bola em jogo (center snap), proteger o QB e abrir buracos na defesa para o jogo corrido.
Posições defensivas: DL (defensive line – defensive tackle, defensive end, nose tackle) – há 2 formações básicas defensivas: 4 – 3 e 3 – 4. Em 4 – 3, a mais comum na liga, as equipas jogam com linhas defensivas compostas por 2 d. tackles e 2 d. ends e 3 LB; em 3 – 4 as equipas jogam com 3 d. tckle ( 1 nose tackle no meio) e 4 linebackers (2 outside, 2 inside). A linha defensiva é a força principal de pressão sobre o QB (principalmente os d. ends) e primeira barreira para o running game; LB (linebackers) – grupo de jogadores colocado normalmente atrás da linha defensiva que são a segunda barreira para o jogo corrido, uma força de pressão para o QB e a primeira linha de defesa para os passes, principalmente os mais curtos. São aqueles que usualmente têm funções de ler o ataque contrário de modo a ajustarem em conformidade a estratégia defensiva; S (safety) – são a última linha defensiva duma equipa. As equipas costumam jogar com um FS (free safety) e um SF (strong safety), sendo o primeiro responsável por ler o QB e ajustar ou dobrar a cobertura dos CB, e os segundos tem por norma a função de defender o lado jogar mais perto da linha defensiva e cobrir o tight ends e receivers que penetram no meio; CB (conerbacks) – responsáveis pela cobertura dos receivers-
Equipas especiais: K (kicker) – é o responsável pelos field goalds e pelos extra points. Basicamente por todos os chutos que envolvam pontos; P (punter) – responsável por chutar a bola para o outro campo de modo a não dar uma posição avançada no campo ao QB adversário; LS (long snapper) – é responsável por colocar a bola em jogo em todas as jogadas de chutos (tirando o chutos iniciais). É um jogador especializado porque a distância para o chutador é maior do que para o QB; RS (return specialist) – especialista em devolver pontapés. Um bom return specialist pode dar muitos pontos a uma equipa sem a bola passar sequer pela unidade ofensiva. É normalmente um CB, RB ou WR, sendo que há jogadores que são mesmo melhores a devolver pontapés (Devin Hester).
Regras básicas: Não vamos ser demasiado pormenorizados e esquecer-nos-emos com certeza de várias regras importantes. Assim, quaisquer outras dúvidas que tenham coloquem-nas nos comentários. Responderemos o mais rapidamente possível. Cada equipa tem 4 jogadas para avançar 10 jardas. No caso de isso não acontecer a posse de bola passa directamente para a outra equipa. Normalmente, ao fim de 3 tentativas, as equipas optam por chutar a bola para o mais longe possível da sua endzone de modo a facilitar a vida à defesa. Uma equipa não pode passar a bola ao pé directamente para um jogador da sua equipa, podendo apenas recuperá-la se um adversário tocar nela. Num pontapé de saída, um jogador da equipa que chuta pode recuperar directamente a bola, assim ela ande pelo menos 10 jardas. Há um tempo limite para a unidade ofensiva dar início à jogada. Caso não o faça dentro desse limite, será falta. Será falta também sempre que um dos jogadores na line of scrimmage (mais à frente) passar essa linha antes do início da jogada. Quando uma jogada é duvidosa, um treinador de qualquer uma das equipas pode pedir para a jogada ser revista pelo árbitro. Cada treinador tem 2 challenges no início do jogo. Se os 2 forem utilizados com sucesso, cada equipa tem direito a um terceiro. Se não forem utilizados com sucesso, não têm. Cada challenge utilizado sem sucesso custa à equipa um Timeout.
Termos de jogo: Blitz – jogada em que a unidade defensiva ataca o QB com mais unidade do que o normal. Ordinariamente é a linha defensiva e os OLB (outside linebackers) que atacam o QB. Neste caso outros jogadores aproximar-se-ão da linha de scrimmage para atacar o QB; ou esperarão pelo início da jogada para atacar, escondendo a decisão; Audible – decisão do QB de alterar a jogada durante a altura em que está a determinar a altura do snap. Quanto melhor for o QB, maior é a sua capacidade de ler a defesa e a confiança para tomar este tipo de decisões. Hail Mary – jogada desesperada, utilizada normalmente no fim do jogo ou de uma parte quando já não há nada a perder, na qual a bola é atirada para a endzone de modo a tentar fazer pontos. Pick Six – Intercepção cuja consequência directa é um TD. Fumble – quando um dos jogadores deixa cair a bola depois de estar em posse da mesma End Zone – zona a que é preciso chegar para fazer pontos Fair Catch – quando um jogador decide não correr com a bola depois de a receber de um chuto. Field Position – posição no campo quando um ataque se inicia Quanto mais curta for a distância para a endzone no início do ataque, melhor é a field position. Hand Off – entregar a bola em mão. Pocket – área imaginária para onde o QB recua depois de receber o snap e que limita a sua zona de acção. Rush – jogada em corrida. Series – Conjuntos de 4 downs de uma equipa. Stiff Arm – quando um jogador ofensivo afastas um jogador defensivo com o braço. Touchback – quando o return specialist recebe um chuto na sua endzone e toca com o joelho no chão, indo automaticamente para as suas 20 jardas. Sack – quando um jogador defensivo placa o QB, impedindo que a bola chegue a sair das suas mãos. Tackle – placagem. Double coverage – quando a unidade defensiva colocar 2 jogadores a cobrir 1. Wild-card – equipa que, apesar de não ganhar a divisão, se qualifica para os playoff. Há 2 por conferência. Timeout – desconto de tempo. Turnover – perda da posse de bola involuntariamente. Onside Kick – Pontapé de saída que a equipa que chuta opta por não colocar o mais longe possível da sua endzone, preferindo chutar para o mais perto possível de modo a recuperar a posse de bola. É normalmente feito em situações mais ou menos desesperadas, quando uma equipa está a perder perto do fim. Pode ser utilizada como jogada surpresa. Wild-cat – opção táctica em que o QB funciona na verdade como running back. Qualquer outra dúvida, tal como nas regras, coloquem nos comentários que serão rapidamente esclarecidas.
Notas da jornada especial da Quinta-Feira de Thanksgiving:
- Andre Johnson e Calvin Johnson mostraram porque são dos melhores receivers da liga. Num jogo que devia ter sido ganhou por Detroit, mas que os Lions deixaram escapar para os Texans, os Johnson combinaram 328 jardas recebidas. Matthew Stafford, QB dos Lions, fez também um grande jogo com 441 jardas, mas como tem sido apanágio dos Lions este ano, o jogo acabou por ser uma desilusão.
- RG III tem quantidades anormais de potencial. Depois de um grande jogo contra os Eagles, o rookie volta a fazer uma óptima exibição contra rivais de divisão, os Cowboys. Agora com o mesmo record, e dependendo do que for apetecendo aos Giants ir fazendo, os Redskins podem chegar ao playoff.
- Tom Brady continua em grande forma. Mas o foco é para os Jets. Apesar de terem feito um jogo razoável durante 45 minutos, os Jets fizeram um 2º período péssimo. A equipa de Nova Iorque levou 3 TD em 55 segundo, numa sequência absolutamente ridícula que, independentemente de tudo o resto, ficará como grande símbolo da época desta equipa. Vejam, porque é de rir.
Luís Figueiredo





COMO SABEM NESTE E EM QUALQUER POST NÃO ACEITAMOS COMENTÁRIOS DE ANÓNIMOS
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Obrigado
Apenas queria acrescentar que o backfield que falam no inicio do texto não na verdade definido pelo que está atrás do QB mas antes pelo que está para trás de uma linha imaginária traçada pela cintura do center, isto significa que o QB também está no backfield. Existe uma regra que diz que só podem estar no máximo 4 jogadores no backfield, como o QB está sempre, uma equipa só poderás colocar mais 3, como podem ver na imagem apresentada: FB, RB, Slot receiver. Espero ter ajudado, de resto tá tdo bastante bem apresentado.
ResponderEliminarTens toda a razão. Dizer backfield foi uma péssima opção. Queria dizer apenas zona atrás do QB. Como o hábito é dizer backfield, não ficou bem explicado. E não falei no slot porque não queria ser demasiado particular na análise das posições. Gracias pela correcção.
EliminarExcelente post. Agora era o resumo do fim de semana
ResponderEliminarGostei deste vosso post!
ResponderEliminarPara quem não percebe muito da NFL parece-me que é bastante elucidativo.
Keep up te good work!
Olá vm obrigado pelo esclarecimento mas agora tenho duvidas....quando e que um defensor faz falta na placagem?ao agarrar o capacete do adversário?
ResponderEliminarEssa é uma das ilegalidades no processo defensivo. Chama-se usalmente face mask
Eliminara essa falta.
Há muitas, vou referir aquelas mais usais (algumas são faltas no processo ofensivo também):
offside: quando um jogador passa para lá da zona neutral antes do snap.
encroachment: quando um jogador passa para lá da zona neutral e promove contacto com outro antes do snap.
Roughing the passer/kicker: contacto provocado pelo defensor depois do passador/chutador já ter soltado a bola.
holding: quando um jogador agarra outro. Pode parecer que há sempre isso nas jogadas, mas há, claro, bom senso por parte dos árbitros. As repetições na nfl mostram isso lindamente, e os comentadores explicam muitíssimo bem.
pass interference: quando um jogador utiliza o corpo para impedir as movimentações de outro em direcção a um bola que vá no ar.
illegal block (por norma é nas costas): quando um jogador bloqueia de forma ilegal o adversário.(normalmente pelas costas e acima da cintura)
unnecessary roughness: esta jogada acontece da sequência de atitudes consideradas violentas, antes ou depois da jogadas terminar (helmet-to-helmet está muito na moda e é disso exemplo)
Que me lembre, é isto.
Boas, o post está muito bom, linguagem simples e fácil de compreender. No entanto era bom que o completasse falando no sistema de pontuação, isto é, quantos pontos vale um touchdown, como as equipas pontuam, etc. Para quem não percebe mesmo nada de NFL é uma boa ajuda.
ResponderEliminarMuito bem. Cá vai.
EliminarUm touchdown vale 6 pontos. Depois há uma jogada suplementar que pode valor 1 ou 2 pontos: se for um pontapé de conversão, vale 1; se for uma jogada ofensiva normal (a partir das 2 jardas), vale 2.
Um pontapé vale 3 pontos.
Há ainda o safety, que é uma placagem da defesa ao jogador ofensivo dentro da sua própria endzone. Vale 2 pontos e posse de bola.
Penso que é tudo.
Jogador ofensivo com bola, claro.
EliminarGrande, Grande post!!!!
ResponderEliminarTodos os pormenores importantes foram explicados. Para mim que sigo com pouca atenção este desporto é mais que suficiente.
Parabéns, e muito obrigado por este post (eu pedi que fizessem algo do género, mas mesmo não tendo sido feito por eu ter pedido é o post do ano)!!!!!!
Excelente post, parabéns ao Luís Figueiredo pelo trabalho.
ResponderEliminarExcelente post! Mais umas notas de um avido fã q até comprou o NFL GAME PASS. A fifa e a uefa estão a anos de luz do profissionalismo da NFL...
ResponderEliminarSAFETY: a equipa que placar o jogador que leva a bola, dentro da endzone, so pontua se esse jogador não chegar a sair da endzone. Se a bola tiver passado a linha da endzone, é uma placagem normal menos um down para a equipa q tem a bola
INTENTIONAL GROUNDING: quando um QB sente que vai ser placado e não tem opções de passe, normalmente atira para fora ou atira para o chão sem arriscar que a outra equipa intercepte (menos um down mas sem perder jardas). A vantagem de azer isto e não ser placado é não peder jardas pq normalmente o QB recua para ganhar espaço para passar e afastar-se da defesa. No entanto, quando o QB atira a bola ao chão e nenhum jogador da sua equipa está perto de onde a bola caiu, é falta (-10 jardas)
PASS INTERFERENCE: os defesas podem 'empurrar' os WR e vice-versa nos primeiros metros de corrida depois do SNAP. Nunca podem agarrar. Depois desse primeiro contacto, os defesas não podem agarrar nem empurrar o WR. No entanto, no momento de recepção da bola, se o defesa estiver com a cabeça virada para a bola, pode tocar e atrapalhar a recepção ao WR e não éconsiderada falta.
DOWN BY CONTACT: quando um Jogador ofensivo leva a bola, é placado e a bola solta-se (FUMBLE), se o jogador tiver tocado no chão com o joelho ou cotovelo, é considerado 'down by contact' e não é considerado 'fumble'. No caso de uma jogada ofensiva, se o jogador que receber a bola, iniciar a corrida mas tocar com o joelho ou cotovelo/ antebraço no chão, pode continuar a correr se nenhum defesa tocar-lhe. Se for tocado, aplica-se a regra 'down by contact'
FOWARD PROGRESS: se um jogador ofensivo for placado, mas continuar a ir avançar e se não tiver tocado com o joelho ou o cotovelo no chão, a bola, para o próximo down, é colocada no ponto máximo onde a bola teve nas mãos do jogador, mesmo q ele seja empurrado para trás.
DEAD BALL ou PLAY ( não tenho a certeza do termo): depois do apito dos arbitros, todos os acontecimentos são considerados nulos. Se, por exemplo, um RB bate numa 'parede' de defesas, um arbitro apita, e alguém depois tira-lhe a bola (fumble) ou o RB solta-se e avança mais jardas, estas acções são consideradas nulas.
CHALENGE: só é possível fazer para o snap (jogada) do momento e nuna depois do snap seguinte. Muitas vezes, depois de uma jogada duvidosa, e como a malta que está 'lá em cima' demora a rever o lance (sim, porque paa cada head coach há prai 15 assistants coach), a equipa que beneficiou tenta avançar com a bola, caso esteja na ofensiva
'UP STARES' REVIEW: todas as jogadas de pontos ou que envolvam troca de posse de bola são sempre revistas por uma equipa de arbitros com acesso a video e n repetições
BOOTH REVIEW: o arbitro principal, a seu pedido ou por indicação dos arbitros na canine Up Stairs, pode ir a uma especie de cabone junto ao campo para rever uma decisão e confirmá-la (upheld - rulling on the field stands) ou reverter a decisão. Para reverter a decisão é preciso ter uma evidência clara, senão a decisão tomada pelo arbitro é sempre considerada válida.
LATERAL PASSING: quando o QB passa a bola na direcção da linha lateral. Normalmete associado a uma jogada de SCREENING.
SCREENING: jogada comum em que o QB passa a bola em LATERAL PASSING ou em arco para trás da primeira linha defensiva, normalmente para um RB ou um RB, e onde os WR fazem bloqueio aos SS/FS/CB e a própria Ofensive Line se desloca para 'abrir' caminhoa para o jogador que tem a bola correr
Este comentário foi removido pelo autor.
ResponderEliminarEste comentário foi removido pelo autor.
ResponderEliminarCONTINUAÇÃO....
ResponderEliminarFORWARD PASSING (n tenho a certeza do nome desta): basicamente o QB só pode passar para a frente (forward passing) até à linha do snap (onde o center segura a bola). Se ele passar essa linha, é considerado um RB não pode passar.
DIFERENÇA ENTRE FUMBLE E INCOMPLETE PASS NUM SACK AO QB: num caso de um sack ao QB, ao perder a bola, se este perder a bola desde o snap até ao 'armar' o braço para o passe é FUMBLE e a defesa pode apanhar a bola do chão e correr para a endzone. Aparit daqui o defesa é como se fosse um jogador ofensivo e aplicam-se as regras do jogo ofensivo (blocking, down by contact, etc). Se o QB estiver a fazer o movimento para a frente com o braço (forward movement) é considerado 'incomplete pass' e a jogada acaba ai. Neste caso, no down seguinte, a bola é colocada no local do snap do down anterior.
NÃO SE ESQUEÇAM DO 'HOLDER': o tipo que segura a bola nos pontapes aos postes (field goal)
CLOCK STOP: o relógio só para nas seguintes situações: time out (cada equipa tem 3 em cada parte - 2 quarters); jogador lesionado; '2 minute warning' ( no final de cada parte, há uma paragem a 2 minutos do fim); revisão de jogadas com pontos, trocas de bolas, chalenges ou both reviews. No caso de college football (NCCA-universitário) o relógio tb para sempre que a equipa consegue fazer as 10 jardas e tem um novo set de 4 downs para fazer 10 jardas
EXCESSIVE CELEBRATION: quando alguém se exibe de mais depois de ter marcado pontos. Normalmente podem fazer umas danças maradas, saltar para o publico (muito comum no estadio dos Green Bay Packers - o lambeau leap); e mais umas macadas. Demasiado e num tom provocatório dá numa penalidade de 10 jardas no pontapé de saida
TAUTING: provocar deliberadamente e abusivamente os jogadores da outra equipa. Mesma penalidade que na falta anterior. Estas 2 faltas não penalizam a jogada em que elas foram feitas. Mas é bastante comum o trahsh talk - é até uma imagem de marca da NFL
TRICK PLAYS: por exemplo, p QB passar a bola ao RB e este fazer de QB e fazer foward passing (respeitando as regras de QB de não passar a linha de scrimagge)
PUNT RETURN: mesmas regras de como se fosse uma jogada pelo chão feita por um RB. De vez em quando, tipo Hail Mary, em desespero, podem passar a bola uns paa os outros até chegarem à endzone ou serem placados. Só p fazem mesmo em desespero, como o hail mary, mas praticamente nunca dá resultado. O HMARY ainda resulta de vez em quando. É mais ou menos cmo o guarda redes subir para o canto na última jogada.
Espero ter ajudado a clarificar alguns pormenores.
Um abraço ao auditório e viva a ESPN America - canal 37 no MEO
Favorite teams: NY GIANTS e SAINTS ( verdadeiros inderdogs mas com um QB do outro mundo). Ainda acredito que cheguem aos playoffs apesar de q uma equipa q começou com 0-5 nunca o tenha feito mas com o Drew Brees tudo é possível